Challenge, Sprint, Strive: Becoming a Better Me
肝作品集之
- 修改 Pose 和 重新用MD 做布料~
虽然一直没什么大块时间重新创作和上材质,但“修改动态”这件事,还是可以见缝插针做一做的嘛。
其实关于Pose的问题,Yr1的时候导师就提过, 他建议我把A pose改成动态pose,不然整个角色看起来太呆板。但那时候,一是时间都扑在学各种软件和应付杂七杂八的事情上,二是技术也确实不够,做不出那种有韵律感的人体TWT。所以这次趁着改作品集、投OpenLight Camp的机会,我硬是挤出时间把这个老问题翻出来改了。同时,摆件也被我调出了比较飘逸的姿态。
这件事让我意识到,有些“建议”,只要你一直放在心上,总有一天会有时间、有能力绕回来把它完成,形成更好的效果。所以记录真的很重要啦!
然后是Marvelous Designer。说实话,我已经快一年没碰过这个软件了,刚打开的时候还有点慌。但好消息是:我很快就找到了想要的衣服版型(虽然照着做之后发现其实不行TWT,但至少给了我一个蛮扎实的基础)。然后,我简直是个天才:只花了两天就把褶皱在MD里调整好了,再导入ZB进行细微调整。
这让我不禁感叹,有时候你以为自己“忘掉”的技能,其实并没有真的丢掉。肌肉记忆和之前积累的判断力都还在,重新捡起来的速度,比想象中快很多。
在用的过程中,我还发现了一个小技巧。原本上衣是打算塞进腰带里再模拟布料的,但不知道是不是电脑实在跑不动了(情有可原啦,我电脑里又是游戏又是建模软件,还有一堆SP文件之类的大东西……),模拟的时候根本没法真正“塞进去”做布料运算。那褶皱怎么办?嘿嘿,我用tack把衣服掐住,硬是手动“捏”出了那个自然的褶皱效果。
通过这次事件,我发现做东西不一定要死磕“标准流程”。当工具或者硬件限制了你的时候,换个思路,用手头能用的方式去解决,反而可能找到属于自己的小窍门。限制本身,有时候也是创造力的起点。




同时, 我还在 ZB 中给 一些 部件上了 新的颜色,
是不是 比之前的好看多啦, 有那种中国古代端庄仕女的感觉啦~
- 同时, 我终于在这个月 把 模型的 身体部分改完啦 挤出时间真的好难。。。但是 还是做出来啦!

主要是把 各个的材质做了出来。 比如 这个腿上的带子, 之前到底是 金属? 还是布料? 我这次更新的时候 确认了她是布料, 然后就是给布料的 粗糙度/金属度/画体积。

然后就是材质这块啦。我把之前那些不必要的磨损都减掉了。 仔细想想,那种磨损方式在现实中其实很难实现,而且那个位置是头部/靠上的中心点,磨损堆在那里会显得很杂乱,分散中心点。所以这次我尽量让磨损干净一点,不杂乱无章~
同时我还重新画了各个部件的体积 – 画出了暗部和亮部,包括那些荧光小部件之类的,这样看起来是不是更有现实的感觉啦?布料也更新了,重新画了体积,还把粗糙度和金属度都调整了一遍。之前那个材质说实话我自己都不知道是什么东西,现在再看,是不是终于有“布料”的感觉了嘿嘿。
通过这次修改, 我发现做材质的时候,有时候“克制”比“堆砌”更重要。之前总想着多加点磨损就更有故事感,更有细节感, 但其实磨损的逻辑和位置才是关键。 放在对的地方,哪怕少一点,也比满屏乱放更真实。有时候做减法,反而能让作品更经得起推敲



不仅仅是材质更新, 也重新打光 然后做 showreel~

然后update 作品集
可以看到 颜色- 更多volumn 明暗体现。 更多的变化是粗糙度 和金属都 拉开了 并符合各个材质 – 比如布料的 粗糙度提高, 金属都压低。

note – UE5 中 的粗糙度和 SP 中的粗糙度不一样; UE5 中会默认调低粗糙度, 所以我还给材质了一个节点 控制了一下hh


重新打光 之后 是不是 油腻感 少了很多hh, 现在各个材质更像不同材质了, 而不是同一的油腻 材质。

重新排版了一下~ 因为 现在的 渲染图可以 担当起 撑起一面的 大任啦(其实就是 修改后比修改前 好看, 所以不想排版排的那么拥挤了 – 更有那种 中国仕女 的静谧感啦)
Showreel: https://youtu.be/XNOtB97Qtfk
Portfolio: https://docs.google.com/presentation/d/10g2B7rqEI6LcR2EGtnjbJk0xQv2f2IO2qVk56LrlRMs/edit?usp=sharing
Applied Open Light Camp
3 月 10 号 23:59 投递截止,我在 23:52 按下提交——真的是掐着秒表跑进站的那种感觉。
主要还是因为修改之前赛博朋克主体的 PBR 材质花了太多时间,加上重新渲染需要的时间比我想象的要长,中间渲染导出还出了问题,排查了好久才解决 TWT。但我又实在看不过去那位中国古风女士的褶皱,心里一直有个声音说“不改完我会后悔”,所以硬是咬着牙把褶皱改完、作品集更新好才去投递。
只能说好险!现在回头看,时间安排确实要再优化一下——这次真的是幸好没卡住,不然就……
这件事让我意识到,追求细节本身没有错,但得给“截止时间”留出足够的缓冲。有时候最后一刻的完美主义,差一点就会变成遗憾。好在这次运气站在我这边,但以后不能总指望运气 hhh。


Woohooo! 3.19 成功进入 这个营 收到邮件啦

开心!!因为这个营 = 能有机会学习免费的行业强相关课程 + 做作业如果做得好,有概率拿到面试,然后进入腾讯实习。
而且,天哪, 这次竟然有合同要签诶——保密协议XDDD
而签下保密协议的那一刻,也让我感觉到,这次不是随便玩玩,是真的要进入一个更专业、更认真的阶段了。机会来了,接住它,然后对得起它。会努力学习的!
More and More application OWO
希望有后续hh 把上海的公司投递投递~


每家的投递都非常不一样哎!
MiHoYo的投递 让我印象深刻 因为 他是唯一一个要求填写花名的。。而且我听说他给答复特别快 – 就是 挂的快, 不会拖, 所以为什么不去试试呢owo 不过我听说这家 也是 美术测试 时长最长的, 大概要14天… 不过不管啦, 先试试嘛, 不行再说~
Lilith 的也非常独特, 问了 如果有1000万想做什么游戏?我回答:
“我想做一款以角色与剧情交互为核心的Roguelite动作游戏。选择Roguelite是为最大化预算效率,省下的钱投入核心美术打磨、数值平衡、剧情深度、宣发与团队激励。
玩法借鉴《师父》的年龄系统,讲述一个关于执念的故事:主角从山崖跌落,执拗地相信自己还活着,执念是爬回山顶再见爱人一面。在时间中他逐渐丧失力量所以数值降低,但是技能 却 因在时间长河中见识到不同剧情 从而在死亡中累积。
道具既是药品,也承载记忆碎片,玩家需选择利用道具在本次轮回中更容易生存还是拼凑剧情,至此走向不同结局。而在终极关卡中,他要面对的 不是怪物, 而是困在执念中的自己。
我希望用1000万做一个有情感重量的、有选择意义、小而完整的作品。”
感觉这个也可以记录在我的note中, 从未想过自己能在半小时内想出这样的回答hhh
家庭事物之外婆
如果说今年有什么让我感到“啊,我已经是个成年人了”,那就是照顾家里人和猫猫这件事。
外婆最近身体不好。虽然她一直坚持说家里的木椅子很好,她就是喜欢硬的,还把之前那些毛毛垫子都扔掉了,但是怎么能没垫子呢?我悄咪咪地把沙发垫子垫在她平常坐的位置上,她没说什么hh,反而是把坐垫留在了那里。
然后我就给她买了记忆棉的垫子,红色的,她喜欢的颜色。她特别开心,问我:“你是怎么买来这种硬的垫子呢?”
外婆就是那种标准的、不愿跟晚辈说出需求的老一辈啊。正好锻炼一下观察能力。我今年21岁了,从小都是外婆外公带我,现在,我是家里的顶梁柱了。
长大其实不是突然会了什么了不起的本事,而是开始学着去读懂那些“不用说出来”的需求:外婆不说想要垫子,但她留下了我偷偷放的沙发垫;她说垫子是“硬的”,但眼里全是开心。从被他们照顾,到学会照顾他们,这个转变,大概就是“顶梁柱”真正的开始。
家庭事物之猫咪
带猫咪绝育去啦——3月3号,第一次签手术同意书。说实话,当时有一种说不清的沉重感,特别想哭,因为我突然想到,之后的人生里,可能还会为其他家人签署这样的东西。哎,生命的重量。
其实等待的时候还好,因为那段时间我正疯狂更新作品集,睡眠严重不够,所以在手术室外面基本就是半睡半醒的状态。而我选的套餐(不愧是我千挑万选的医院hh),医生给乐乐做绝育的时候,每一步——比如备皮这些步骤——都会拍照发到群里。医生每发一张照片,我就发一句:“哇真的,感谢医生/辛苦医生了/哇真是太感谢了。” 然后接着睡XD
社交经验再加一。
“成年人”不是某个突然到来的瞬间,而是在这些“第一次”里一点一点累积起来的——第一次签手术同意书,第一次意识到家人会老,第一次学着在担心的时候还努力保持体面。很奇妙,也很真实。



照顾猫咪绝育
虽然绝育了,依旧是家里的霸王花(巨型向日葵)一朵,霸占我的屏幕 XD。
不过也会主动趴在我怀里睡觉。小朋友喜欢跳上跳下,但戴着这个头罩和绝育服不敢往下跳,所以每次都是我把她抱下来 hh。
当时因为一直熬夜,正好每次她需要的时候,我就把她抱下来。


3.13 拆线 – 只花了 10 分钟不到 医生就拆好线 了 – 顺便 请医生剪了指甲 + 清理肛门腺, 回家就把绝育服脱啦~ 给她买了新的球球作为奖励

3.15 摘下头套一身轻松

外婆最近身体不好。虽然她一直坚持说家里的木椅子很好,她就是喜欢硬的,还把之前那些毛毛垫子都扔掉了,但是怎么能没垫子呢?我悄咪咪地把沙发垫子垫在她平常坐的位置上,她没说什么hh,反而是把坐垫留在了那里。
然后我就给她买了记忆棉的垫子,红色的,她喜欢的颜色。她特别开心,问我:“你是怎么买来这种硬的垫子呢?”
外婆就是那种标准的、不愿跟晚辈说出需求的老一辈啊。正好锻炼一下观察能力。我今年21岁了,从小都是外婆外公带我,现在,我是家里的顶梁柱了。
长大其实不是突然会了什么了不起的本事,而是开始学着去读懂那些“不用说出来”的需求: 外婆不说想要垫子,但她留下了我偷偷放的沙发垫;她说垫子是“硬的”,但眼里全是开心。从被他们照顾,到学会照顾他们,这个转变,大概就是“顶梁柱”真正的开始吧。
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