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  • September

    Applied for Jobs, Got tests, and Failed and Succeeded

    ShengQu Games

    第一次面试。。。

    Emmmm 我感觉我和面试官的后半段就

    昂,面试是这样的嘛OWO。。?

    后续是, HR 帮忙争取, 然后这位招聘官告诉我, 要有古风作品, 我没有古风作品。

    我自己复盘:

    1. 应该表现的更加谦虚
    2. 应该

    XinDong TapTap

    第一次收到笔试的我直接吓哭了。。。5天之内完成 所有部件, 并在SP 中上完材质。我努力了, 但是太菜了, 只能大致 完成 模型。。。最后自然是没有结果啦。

    所以还是要锻炼自己呀!!

    不过还是哎, 给自己发三个抱抱。没有尝试就没有经验, 至少这样我之后 就能对难度有个估计了 , 能更好的分配时间。 不至于直接被吓傻/做不完。

    YooZoo Games:

    现在看来, 做的的却很不好。。。

    MiHaYo

    我感觉这个测试, 很不靠谱。 从一开始就不靠谱, HR 跟我联系的时候 竟然问我 意向工资多少, 我:我不是实习生嘛owo?

    然后给我发了笔试题,问的是 面部捕捉之类的问题,

    我: 幸好在学校的loop day 的时候 选过 激光捕捉这节课, 所以还是能答出个一二三的

    还有的问题是问, 建模面数问题之类的,

    我: 幸好课上都有讲! 感谢我的讲师! 感谢!

    不过后续也没有音讯了。。。

    Some Small Studios

    有个是 RCA 的学长开的 动画工作室, 他面试的时候直接说, 我接触过LCC 的同学, 我也有LCC 的朋友, 我知道 你们LCC 的人不差, 直接来我这干活吧! 然后我就问他说, 你们主要是干什么的呀, 他说, 他们是做动画的,所以需要我建建模型之类的,然后我问他们 大概多少人呀(我母亲叮嘱我小的工作室 一定要问这个问题), 他说就3个人, 我说好的, 真的非常感谢您能给我这个机会, 也很感谢您的耐心解答。 然后面试结束, 我和家人商量了一下, 我母亲表示 我是一个女生, 最好还是去 稍微大一点的工作室, 而且这个工作室在的 地方比较偏僻, 还是算了吧。 于是我就回复说

    还有一家工作室,我母亲表示, 不要随便添加别人的微信号,特别是男士的, 你是一个姑娘。 所以当时就一口拒绝了, 不过事后觉得, 这是一个机会, 是机会就最好别放过, 先去尝试。

    还有一家公司, 面试的时候直接说, 你的能力太超标了, 我们只是负责做 模型标注, 就是,甲方给贴图 我们对照 标准贴图 看看哪里有问题的 进行标注。而且我们开的价格很低不会培养人。

    我的内心os: eh 在招聘网站上 不是说 要有全流程的能力嘛。。?

    然后我问了, 他们大概有几个人, 也真的很诚实啊,直接说, 只有三个人, 两个人合伙开公司, 另一个是实习生。

    然后就挂掉了。

    我: 好吧。 其实对方也挺好的, 很诚实 也不耽误时间。

    我妈妈教导我, 这个就当测试啦, 面的越多越会碰到不同的人, 就越有经验。

  • Septemben – June

    Updating Texture & Prepare for Portfolio + Showreel

    Rendering

    其实更多是心理压力。。

    Showreel 阶段:

    感谢我的爸爸, 虽然他完全不懂我在干什么, 但是他陪着我做了一天+熬通宵。

    Final Showreel:

    Final Portfolio:

  • March

    Challenge, Sprint, Strive: Becoming a Better Me

    肝作品集之

    • 修改 Pose 和 重新用MD 做布料~

    虽然一直没什么大块时间重新创作和上材质,但“修改动态”这件事,还是可以见缝插针做一做的嘛。

    其实关于Pose的问题,Yr1的时候导师就提过, 他建议我把A pose改成动态pose,不然整个角色看起来太呆板。但那时候,一是时间都扑在学各种软件和应付杂七杂八的事情上,二是技术也确实不够,做不出那种有韵律感的人体TWT。所以这次趁着改作品集、投OpenLight Camp的机会,我硬是挤出时间把这个老问题翻出来改了。同时,摆件也被我调出了比较飘逸的姿态。

    这件事让我意识到,有些“建议”,只要你一直放在心上,总有一天会有时间、有能力绕回来把它完成,形成更好的效果。所以记录真的很重要啦!

    然后是Marvelous Designer。说实话,我已经快一年没碰过这个软件了,刚打开的时候还有点慌。但好消息是:我很快就找到了想要的衣服版型(虽然照着做之后发现其实不行TWT,但至少给了我一个蛮扎实的基础)。然后,我简直是个天才:只花了两天就把褶皱在MD里调整好了,再导入ZB进行细微调整。

    这让我不禁感叹,有时候你以为自己“忘掉”的技能,其实并没有真的丢掉。肌肉记忆和之前积累的判断力都还在,重新捡起来的速度,比想象中快很多。

    在用的过程中,我还发现了一个小技巧。原本上衣是打算塞进腰带里再模拟布料的,但不知道是不是电脑实在跑不动了(情有可原啦,我电脑里又是游戏又是建模软件,还有一堆SP文件之类的大东西……),模拟的时候根本没法真正“塞进去”做布料运算。那褶皱怎么办?嘿嘿,我用tack把衣服掐住,硬是手动“捏”出了那个自然的褶皱效果。

    通过这次事件,我发现做东西不一定要死磕“标准流程”。当工具或者硬件限制了你的时候,换个思路,用手头能用的方式去解决,反而可能找到属于自己的小窍门。限制本身,有时候也是创造力的起点。

    同时, 我还在 ZB 中给 一些 部件上了 新的颜色,

    是不是 比之前的好看多啦, 有那种中国古代端庄仕女的感觉啦~

    • 同时, 我终于在这个月 把 模型的 身体部分改完啦 挤出时间真的好难。。。但是 还是做出来啦!

    主要是把 各个的材质做了出来。 比如 这个腿上的带子, 之前到底是 金属? 还是布料? 我这次更新的时候 确认了她是布料, 然后就是给布料的 粗糙度/金属度/画体积。

    然后就是材质这块啦。我把之前那些不必要的磨损都减掉了。 仔细想想,那种磨损方式在现实中其实很难实现,而且那个位置是头部/靠上的中心点,磨损堆在那里会显得很杂乱,分散中心点。所以这次我尽量让磨损干净一点,不杂乱无章~

    同时我还重新画了各个部件的体积 – 画出了暗部和亮部,包括那些荧光小部件之类的,这样看起来是不是更有现实的感觉啦?布料也更新了,重新画了体积,还把粗糙度和金属度都调整了一遍。之前那个材质说实话我自己都不知道是什么东西,现在再看,是不是终于有“布料”的感觉了嘿嘿。

    通过这次修改, 我发现做材质的时候,有时候“克制”比“堆砌”更重要。之前总想着多加点磨损就更有故事感,更有细节感, 但其实磨损的逻辑和位置才是关键。 放在对的地方,哪怕少一点,也比满屏乱放更真实。有时候做减法,反而能让作品更经得起推敲

    不仅仅是材质更新, 也重新打光 然后做 showreel~

    然后update 作品集

    可以看到 颜色- 更多volumn 明暗体现。 更多的变化是粗糙度 和金属都 拉开了 并符合各个材质 – 比如布料的 粗糙度提高, 金属都压低。

    note – UE5 中 的粗糙度和 SP 中的粗糙度不一样; UE5 中会默认调低粗糙度, 所以我还给材质了一个节点 控制了一下hh

    重新打光 之后 是不是 油腻感 少了很多hh, 现在各个材质更像不同材质了, 而不是同一的油腻 材质。

    重新排版了一下~ 因为 现在的 渲染图可以 担当起 撑起一面的 大任啦(其实就是 修改后比修改前 好看, 所以不想排版排的那么拥挤了 – 更有那种 中国仕女 的静谧感啦)

    Showreelhttps://youtu.be/XNOtB97Qtfk

    Portfolio: https://docs.google.com/presentation/d/10g2B7rqEI6LcR2EGtnjbJk0xQv2f2IO2qVk56LrlRMs/edit?usp=sharing

    Applied Open Light Camp

    3 月 10 号 23:59 投递截止,我在 23:52 按下提交——真的是掐着秒表跑进站的那种感觉。

    主要还是因为修改之前赛博朋克主体的 PBR 材质花了太多时间,加上重新渲染需要的时间比我想象的要长,中间渲染导出还出了问题,排查了好久才解决 TWT。但我又实在看不过去那位中国古风女士的褶皱,心里一直有个声音说“不改完我会后悔”,所以硬是咬着牙把褶皱改完、作品集更新好才去投递。

    只能说好险!现在回头看,时间安排确实要再优化一下——这次真的是幸好没卡住,不然就……

    这件事让我意识到,追求细节本身没有错,但得给“截止时间”留出足够的缓冲。有时候最后一刻的完美主义,差一点就会变成遗憾。好在这次运气站在我这边,但以后不能总指望运气 hhh。

    Woohooo! 3.19 成功进入 这个营 收到邮件啦

    开心!!因为这个营 = 能有机会学习免费的行业强相关课程 + 做作业如果做得好,有概率拿到面试,然后进入腾讯实习。

    而且,天哪, 这次竟然有合同要签诶——保密协议XDDD

    而签下保密协议的那一刻,也让我感觉到,这次不是随便玩玩,是真的要进入一个更专业、更认真的阶段了。机会来了,接住它,然后对得起它。会努力学习的!

    More and More application OWO

    希望有后续hh 把上海的公司投递投递~

    每家的投递都非常不一样哎!

    MiHoYo的投递 让我印象深刻 因为 他是唯一一个要求填写花名的。。而且我听说他给答复特别快 – 就是 挂的快, 不会拖, 所以为什么不去试试呢owo 不过我听说这家 也是 美术测试 时长最长的, 大概要14天… 不过不管啦, 先试试嘛, 不行再说~

    Lilith 的也非常独特, 问了 如果有1000万想做什么游戏?我回答:

    “我想做一款以角色与剧情交互为核心的Roguelite动作游戏。选择Roguelite是为最大化预算效率,省下的钱投入核心美术打磨、数值平衡、剧情深度、宣发与团队激励。

    玩法借鉴《师父》的年龄系统,讲述一个关于执念的故事:主角从山崖跌落,执拗地相信自己还活着,执念是爬回山顶再见爱人一面。在时间中他逐渐丧失力量所以数值降低,但是技能 却 因在时间长河中见识到不同剧情 从而在死亡中累积。

    道具既是药品,也承载记忆碎片,玩家需选择利用道具在本次轮回中更容易生存还是拼凑剧情,至此走向不同结局。而在终极关卡中,他要面对的 不是怪物, 而是困在执念中的自己。

    我希望用1000万做一个有情感重量的、有选择意义、小而完整的作品。”

    感觉这个也可以记录在我的note中, 从未想过自己能在半小时内想出这样的回答hhh

    家庭事物之外婆

    如果说今年有什么让我感到“啊,我已经是个成年人了”,那就是照顾家里人和猫猫这件事。

    外婆最近身体不好。虽然她一直坚持说家里的木椅子很好,她就是喜欢硬的,还把之前那些毛毛垫子都扔掉了,但是怎么能没垫子呢?我悄咪咪地把沙发垫子垫在她平常坐的位置上,她没说什么hh,反而是把坐垫留在了那里。

    然后我就给她买了记忆棉的垫子,红色的,她喜欢的颜色。她特别开心,问我:“你是怎么买来这种硬的垫子呢?”

    外婆就是那种标准的、不愿跟晚辈说出需求的老一辈啊。正好锻炼一下观察能力。我今年21岁了,从小都是外婆外公带我,现在,我是家里的顶梁柱了。

    长大其实不是突然会了什么了不起的本事,而是开始学着去读懂那些“不用说出来”的需求:外婆不说想要垫子,但她留下了我偷偷放的沙发垫;她说垫子是“硬的”,但眼里全是开心。从被他们照顾,到学会照顾他们,这个转变,大概就是“顶梁柱”真正的开始。

    家庭事物之猫咪

    带猫咪绝育去啦——3月3号,第一次签手术同意书。说实话,当时有一种说不清的沉重感,特别想哭,因为我突然想到,之后的人生里,可能还会为其他家人签署这样的东西。哎,生命的重量。

    其实等待的时候还好,因为那段时间我正疯狂更新作品集,睡眠严重不够,所以在手术室外面基本就是半睡半醒的状态。而我选的套餐(不愧是我千挑万选的医院hh),医生给乐乐做绝育的时候,每一步——比如备皮这些步骤——都会拍照发到群里。医生每发一张照片,我就发一句:“哇真的,感谢医生/辛苦医生了/哇真是太感谢了。” 然后接着睡XD

    社交经验再加一。

    “成年人”不是某个突然到来的瞬间,而是在这些“第一次”里一点一点累积起来的——第一次签手术同意书,第一次意识到家人会老,第一次学着在担心的时候还努力保持体面。很奇妙,也很真实。

    照顾猫咪绝育

    虽然绝育了,依旧是家里的霸王花(巨型向日葵)一朵,霸占我的屏幕 XD。

    不过也会主动趴在我怀里睡觉。小朋友喜欢跳上跳下,但戴着这个头罩和绝育服不敢往下跳,所以每次都是我把她抱下来 hh。

    当时因为一直熬夜,正好每次她需要的时候,我就把她抱下来。

    3.13 拆线 – 只花了 10 分钟不到 医生就拆好线 了 – 顺便 请医生剪了指甲 + 清理肛门腺, 回家就把绝育服脱啦~ 给她买了新的球球作为奖励

    3.15 摘下头套一身轻松

    外婆最近身体不好。虽然她一直坚持说家里的木椅子很好,她就是喜欢硬的,还把之前那些毛毛垫子都扔掉了,但是怎么能没垫子呢?我悄咪咪地把沙发垫子垫在她平常坐的位置上,她没说什么hh,反而是把坐垫留在了那里。

    然后我就给她买了记忆棉的垫子,红色的,她喜欢的颜色。她特别开心,问我:“你是怎么买来这种硬的垫子呢?”

    外婆就是那种标准的、不愿跟晚辈说出需求的老一辈啊。正好锻炼一下观察能力。我今年21岁了,从小都是外婆外公带我,现在,我是家里的顶梁柱了。

    长大其实不是突然会了什么了不起的本事,而是开始学着去读懂那些“不用说出来”的需求: 外婆不说想要垫子,但她留下了我偷偷放的沙发垫;她说垫子是“硬的”,但眼里全是开心。从被他们照顾,到学会照顾他们,这个转变,大概就是“顶梁柱”真正的开始吧。

  • October

    October: So This Is How Offices Work

    Have you ever seen Shanghai at 1am?

    Yes, I had. Due to overwork. Missed the last underground train. Had to call a taxi.

    On 18th October.

  • December

    A Negative Result? Not Without a Valuable Process First

    没有时间了。。。早知道我应该请假的。而不是一边实习, 一边做笔试的。。。

    我花了非常多的时间 在 搜集资料 和 确认/创造设定上。。。因为我完全没接触过这个主体, 而且他们要求写实。 唉

    以及 我做的真的好烂啊。 烂到我现在写blog 都不想再 写一笔了。

    Tencent’s Games Introductory Course

    不得不说,这真的是个 introductory course——每堂课就是介绍游戏美术的各个分支到底是干什么的。比如 3D character artist 是做什么的,怎样才算一个好的 3D artist 等等。

    因为我本身已经决定走 3D character artist 这条路,所以平时对其他分支了解得不多,比如 TA 具体做什么,动画那边又在忙什么。这次刚好补上了这一块,收获还挺大的。

    而且我觉得讲课老师有一句话说得特别好:3D character artist 是一个承上启下的工作,上要对接原画,下要对接动画和 TA,所以对各个行业都有所了解是件好事。

    记了一些 notes,主要的重点我提炼成了三点:

    1. 要落地。 就是说,不管想法多酷、技术多炫,最后做出来的东西得能真正放进游戏里跑起来,不能只是“看起来厉害”。
    2. 要商业。 毕竟游戏是个工业,得考虑资源消耗、制作周期、团队配合,不能只从艺术家的角度自嗨。
    3. 要不断精进自己。 行业在变,工具在变,审美也在变,停下来就等于在退步。

    总结来说就是,即便是一门“入门课”,只要带着自己的方向去听,也能挖到对自己有用的东西。了解其他分支不是为了转行,而是为了在自己这个位置上,做得更稳、更顺、更知道“下一步该往哪走”。

    Watched Tencent’s Live about How They Create 《Game for Peace 》

    探讨了 和平精英项目组是如何 从0开始 根据要求 收集资料, 然后制作出一套时装的。 非常有意思。

    Some Sketches & Sculpting :

    在月初我的笔试又 fail 了之后,心情一下子跌到谷底,那种无力感再次将我击倒。我控制不住地去想:为什么我这么差劲?为什么没有抓住机会?我的选择是正确的还是错误的?我的未来会怎么样?

    我希望有个人能告诉我答案,就像做题目一样。但人生的课题没有标准答案。

    我和妈妈聊了这个问题,她告诉我:“你选择靠自己闯出一片天地,本身就很厉害了。你所经历的,不是正确或者错误,而是你的经历,它会更好地帮你去迎接下一次的挑战。”

    可是我还是好难过。难道我就是这么差劲吗?我甚至没办法再拿起笔。

    我也在这个时候给 DPS 导师 Dr. Miriam Maliha 发了消息,问她能不能有个 break。虽然规定不允许,但我很感谢她当时鼓励了我。我身边的妈妈、爸爸、外婆、我忠实的伙伴乐乐,我可亲的导师——他们共同编织了一张网,让脆弱的我得以安全降落。

    不过,难受和抑郁本身,还是很痛苦的。

    总而言之,我消沉了几天。好吧,可能不止几天。

    然后就是某一天,我想:如果难以忍受自己,觉得自己不够资格,那就去努力干活,努力学习,努力进步吧。虽然我不知道未来会怎样,但我觉得,如果我每天积累一点点,哪怕只有一点点,我也会更有信心去面对未来。我不知道未来怎么样,也不知道我的决定是否正确,但我认为,我更加努力地去抓紧现在,总会有条路的。

    所以,开始努力抽出时间锻炼了hh。

    唉,我其实每天下班只想睡觉XD。但为了梦想,为了下一次不再错过机会,还是不能犯困啊!我一般下班回来会吃饭,为了不犯困,我先工作半个小时再去吃饭hh,感觉还挺有效的XD。

    我还建了一个学习群,叫做“今天练习建模了嘛”,把爸爸妈妈拉进来监督我hh。

    这件事让我意识到,低谷的时候,最难的不是“振作起来”,而是允许自己先被接住。家人、导师,甚至那只什么都不懂但一直陪着你的猫,他们织成的网不是为了帮你跳过难过,而是让你在摔下去的时候,不至于摔碎。而爬起来的契机,往往不是某个大彻大悟的瞬间,只是某天突然想通了。与其反复想“我够不够好”,不如去做一件能让明天的自己觉得“今天没白过”的事。哪怕只是一点点,哪怕是带着悲伤的情绪,也是往前走。

  • Janurary

    Upgrading My System

    Tencent’s Introductory Lessons:

    Internship Progress

    Sketching Sketching Sketching!

    Start Updating the Texture for a Better Portfolio

    Use What I’ve Learnt to Help My Family:

  • Feburary

    Building My Toolkit for the Challenge Ahead

    Sketch Sketch Sketch:

    我一直牢记我的 lecturer Peter 说过的:无论之后走上什么道路,速写永远是最好的帮手。所以,复健一下,画点人体速写和颜色速写,希望之后有时间能画更多。

    另外,我目前正在 B 站上看一个大佬的免费光影课程,希望能挤出时间把它看完(实在不行就等假期再看 XD)。

    哎,时间总是不够,而我的目标又是如此之多。

    但也许成长这件事可能本来就不是“做完所有事”,而是在有限的时间里,一直保持“在做”的状态吧hh。速写也好,课程也好,哪怕只能推进一点点,只要没停下来,我就已经是在往前走了。时间不够是常态,但愿意挤时间去做,才是那个“变量”。

    Sculpting Sculpting Sculpting:

    报了一位大佬的线上课,99块钱的直播课程。大佬一共8节课,每节4个小时。可惜……我第一节还没看完(所以目前只是个半成品TWT)。

    我发现,大佬随手一雕的东西,我就要琢磨半天。但也因此学到好多,感觉就是大脑需要不断运行XD。而且我发现很多地方跟绘画是通的,比如要有硬的地方切出面,边界线要清晰,要有韵律。这种跨界的共通感还挺妙的。

    希望我有时间可以跟完,不过看起来奖金是不太可能了,大佬说如果能跟着他打卡,最后学费会有一部分平分给大家。可能需要等到假期再继续了TWT。

    不过我觉得,大佬随手一个操作背后,是无数经验的沉淀,而我每琢磨透一个点,其实就是在把自己的认知往上推一点点。慢就慢吧,假期继续干~

    Keep Updating the Texture for My Portfolio:

    左边是改后,右边是改前,主要调整了法线烘焙、AO,还有粗糙度和金属度。

    举个例子,头巾上那一圈小珠子,之前高低模烘焙有问题,导致 AO 不对,有些地方根本没法好好上材质。所以这次我先手修了法线——好消息是,法线修完之后,烘焙出来的 AO 就没问题了,不需要再手修 AO 了,省了一步嘿嘿。

    除了法线和 AO,粗糙度和金属度的表达我也重新调整了,让它更符合体积感和质感。比如布料的粗糙度提高(偏白),脖子的粗糙度降低(深色),凹陷的地方粗糙度增加等等,就是让该糙的糙,该润的润。

    说到这个,不得不抱怨一下过去的自己,搞那么多层,尤其是 paint layer,真的不好改啊!paint layer 实在太难调整了 TWT,只能看情况删掉,然后用 fill layer 再画一遍。

    还有一点,这个头是镜像的,其实有些地方比如头发,完全可以直接把 UV 对半折叠 hh,这样就可以直接镜像绘制,还能节省 UV 空间。下次一定。

    虽然改这个需要的时间比我预想的要久一点,不过也算是把头部改完了!!!开心呢!

    回头想想,有些“坑”真的就是自己以前埋下的,比如图层乱堆、UV 没规划好,改的时候就会加倍还回来。但反过来想,正是这种“改自己的历史遗留问题”的过程,才让我真正记住了那些问题,下次绝不再犯!

    Unexpected Connection

    2月25号,小红书上有人加我好友,然后说……

    我内心:不会是诈骗吧……我的小红书账号已经两年没更新过了。

    结果去搜了一下,哎!233平台还真是个类似游戏社区的软件,里面有人发各种攻略,还可以自己创作或购买装束来打扮社区里的小人。

    不过想了想……目前正在忙着更新作品集,如果是要我规律产出内容的话,还是算了吧 TWT。

    所以我就回复说

    (P.S. 在中国绘画圈子里面, 基本都是互相称呼 ‘老师’ 以表示礼貌)

    然后她说: 不用担心, 我们就是有个创作者的群, 我们有的创作者 半年都不会创作, 然后如果 以后你有什么问题 也可以来问我们。 那我就放心啦, 我就说

    然后我就进作者大群啦。他们还给我搞了个私人小群——就是我和客服运营两个人一个群,告诉我有什么问题都可以问他们。大群那边呢,他们会发各种公告,比如作者福利之类的,我就在里面潜水了hh。

    机会还是要自己把握住的啦,虽然可能看起来没那么重要,但好歹也是个咨询来源群嘛。

    社交经验再加一。

    有机会就是要抓住,哪怕只是进个群、潜个水,只要你心里知道“这里可能有我需要的信息”,那这个群就没有白进。

    Use What I’ve Learnt for My Family:

    这是我和爸爸合作给妈妈的生日礼物~爸爸之前买了一个3D打印装置,我目前在上海,爸爸妈妈在新西兰,送礼物不太方便,再加上我正好是搞建模的,就给妈妈建了一个举着“生日快乐”牌子的小熊——妈妈最喜欢熊了。

    爸爸还特意研究了一下怎么双色打印,然后给妈妈打印了一个她最喜欢的心型支架,插上他为妈妈种的玫瑰花。

    很开心我所学的技术不只是能赚钱,还能给家人带来开心。

    不过这个打印稍微有点遗憾,上面作为装饰的杏花(妈妈是2月的,中国2月花神是杏花嘛)实在是太小太精细了,导致不好打印,最后就去掉了。下次就知道了,这种建模要:1. 清晰,不要太小;2. 拆件。实践出真知嘛。

    这件事让我意识到,技术最动人的地方,不是它能做出多厉害的东西,而是能跨越距离,参与到家人的生活里。建模不只是为了作品集和项目,也可以是一份礼物、一份心意。而那个没打出来的杏花,也让我记住了:设计的时候要想清楚“它最终要怎么被做出来”,这才是真正的闭环。

    Work Life Balance

    Happy Chinese New Year!

    和舅妈约好去城隍庙祈福去啦,顺便看看灯会!感觉城隍庙是上海最有节日气氛的地方了XD。舅舅原本也要来的,但是舅舅新年要上班。唉,自从实习之后,就感受到了,成年人的世界是这样的啊。唉。

    拜过了城隍庙,为家人祈了福之后,我和舅妈一致决定,由于人太多就不在城隍庙里吃饭了,我们到徐家汇去吃饭去啦。好吃的,开心!

    成年人的世界确实有很多“没办法”,比如新年还要上班,比如人太多没法好好吃顿饭。但换个角度想,能挤出来的时间、能一起吃饭的人,反而更珍贵了。而且,懂得避开人潮、换个地方继续开心,也是一种成年人的智慧吧XD。

  • EXtras

    [Extras] Interesting & Warm Things happened during DPS Placement Year

    Side Quest #1: A Heart on My Cup 2025.11.28

    Ordered milktea with my friend in my internship period at Paperdog Studio, who’s also an intern. She chose the ice one, I chose the hot one. Suddenly, she handed me something, it was the ribbon from her cup for the iced milk tea. She bent it into a small heart shape and said, ‘A heart for you~’

    I froze for a moment, then smiled back. And then I stuck it onto the lid of my own milk tea.

    Yes, life as an intern, especially with long commute time and long working time, can easily make people feel exhausted, but sometimes, a small warm thing is all it takes to brighten the whole day.

    Side Quest #2: My Furry Companion 2025.11.30

    Most weekends, I end up spending a lot of time in bed, sometimes from physical fatigue, other times just emotional exhaustion. The kind that doesn’t always have a clear name, but still weighs me down.

    And then there’s LeLe, whose name means “happiness” in Chinese, a lovely little cat who lives with my grandma.

    She always joins me.
    No drama. No meowing. Just a quiet hop onto the bed, curling up right beside me, and when I wake up, she’s still there.


    Steady, warm, and peaceful. Like a little anchor point, reminding me that rest is not failure but a part of the process.

    My weekends may be quiet, but with her beside me, they feel…worthwhile.

    Of course, my weekend isn’t just about sleeping.

    When I get some energy and sit down to work, she transforms into a full-time desk invader. She keeps stepping on my keyboard, chaotic things like ‘zzzzzrrrrgwq3ht32t’, but I never worried about it because I always hit save before she climbed on my laptop XDDD

    She’s not just a cat. She’s my fluffiest co-worker, my weekend nap partner, and my emotional support loaf during this messy, growing year.

    I may not always know where I’m heading, but having her curled up next to me makes the pause feel okay

    Side Quest #3: Cats in the Paper Dog Studio

    Side Quest #4: Food Shared from Friends in My Internship Period

    Side Quest #5: Beautiful Landscape where I was Interning

    Side Quest #6: Food!

    Side Quest #7: Milktea

  • November

    Slowly update the environment and self-grow

    November for me is not bad, not good, did change, did grow, and that’s enough.

    Introduction:

    [I] When the Tasks Got Harder

    提交以及命名规范。

    啊啊啊啊啊啊 原来1. 命名 规范。 2. SP 里面也要规范 – 不同的材质组给不同的颜色,方便他人, 方便自己。 3. 导入SP 里面的 材质也要好好命名, 比如normal, normal_JiRouFaXian, normal_texture.

    学到关键 技巧!

    开心!

    [II] Communication & Relationship

    事件1:

    被要求周六加班了,因为那一批作品其他人做得差太多,所以我们三人组被留下来帮忙修改。

    收到消息的时候,我们三个原本都已经下班了,走出公司所在的楼了,结果消息弹出来的那一刻,三个人面面相觑。在11月上海的寒风里,我们缩着脖子、裹紧外套,站了20多分钟合计到底去不去XDDD

    但我周末要带外婆去看病,时间早就定好了,实在没法改,所以就婉拒了。主管人还挺好的,没多说什么,直接说“没事你先忙”。

    我搭子凑过来问我:“你拒绝了吗?”我说拒了。她眼睛一亮,说那她也拒绝啦hhh——她周六要回家给妈妈过生日。于是我们两个各自抱着“好险”的心情溜了。

    最后只有Liang一个人去加班了。因为他在上海孤身一人,家人都在广东,没什么非回家不可的理由,也就没推掉。

    其实后来想想,这事儿真的没那么难沟通hhh,主要是要勇敢迈出那一步!开口之前觉得压力山大,说完之后发现世界也没塌。

    社交经验 +1

    搭子拒绝的原因是周六是她妈妈生日,她要回家给妈妈过生日。我祝福阿姨生日快乐。

    社交经验累积再 +1

    这件事让我意识到,职场上很多“不好意思拒绝”的时刻,其实都是自己在心里把后果放大了。你有你的难处,别人也有别人的生活,只要是真实合理的理由,大多数人都能理解。勇敢开口说“不”之后,你会发现,边界感不是靠忍出来的,是靠一次次的沟通建立起来的。

    事件 2:

    啊啊啊啊啊啊啊带教突然发消息过来:“怎么昨天发的文件夹是空白的?”

    我:OWO?!!!

    大脑瞬间空白,心想不会吧,我明明检查过才发的啊,难道上传出问题了?还是我眼瞎漏了文件?整个人差点从椅子上弹起来。

    后来一对,发现是带教打开错误的文件夹了……

    事情是这样的:文件夹里面本来有“XX_20251116”“XX_20251113提交”之类的旧版本。虽然我给的链接明确写着“2026_Tijiao”,但带教可能看到带“提交”二字的文件夹就顺手点进去了,结果打开一看——空的,当场以为我交了份寂寞。

    EMMMMMM……

    好吧。

    虽然是个误会,但也确实说明文件夹命名和整理方式还有优化空间。所以为了预防这个问题,我重新整理了一下文件夹结构,把旧版本归档到子目录里,入口处只放最新版本,命名也写得再直白一点。

    希望能避免下次再被吓出一身冷汗XDDD

    唉,很多时候“沟通误会”不是因为谁粗心,而是因为信息呈现的方式不够“防呆”。你觉得自己说得够清楚了,但别人会用他自己的习惯去理解。所以与其事后解释,不如在设计的时候就站在“对方会怎么看”的角度,把路铺得再宽一点、再直一点。这样既省了解释的时间,也少了一惊一乍的心跳时刻。

    DPS 相关课程

    由于实在没法看直播——加班 TWT。

    天啊,上一次准时下班是什么时候 owo?感觉已经很久很久没有在晚上七点准时离开工位了。我的实习搭子 Liang 甚至说我都没加过班,因为他认为加班不到10点不算加班XD。今天又是改改改的一天,等终于忙完打开手机,直播早就结束了,屏幕上只剩下“回放已生成”几个字安安静静地等着我。

    好吧,看录播就录播吧。

    其实换个角度想,录播也有录播的好处——可以随时暂停、倒回去反复听,还能截图加记笔记,把每个重点 都截图下来hh

    虽然少了互动感,但知识本身没少,笔记还更全了。

    可能成年人的世界就是,节奏可以慢一点,方式可以迂回一点,但只要没停下来,就还是在往前走

    Get into Tencent Games Introductory Course!

    虽然已经是月底了,但由于各种各样的原因——好吧主要是因为加班加得我回家只想睡觉,我只来得及看完了第一课,也就是关于腾讯介绍的那部分。

    乍一听好像进度有点慢,但我知道这一课至关重要。因为根据我之前面试的经验,很多次面试官都会问你对“公司理念”这类事情的了解,而且问得非常非常深。比如“你对公司的XXX项目了解多少?”“你觉得这个项目的核心理念是什么?”“如果你来做,你有什么想法?”

    这些问题光靠临时抱佛脚是答不出来的。它需要你真的去理解这个公司在做什么、为什么这么做,以及它在行业里是什么位置。

    所以第一课虽然只是“介绍”,但对我来说,其实是在补一个之前面试里暴露出来的短板。慢是慢了点,但方向没偏。不过还是进度偏慢啦。

    心里话: 讨厌加班!

    Booming Tech – New Opportunity?!

    我还记得,那是快下班的时候,我突然接到一个电话。

    我第一反应是骚扰电话,但看了一眼,没有被标记,就接了。电话那头是一个女声,听着特别利落、特别严肃,上来就问:“你是王淑涵吗?”

    我说是的,请问有什么事情吗?——当时我脑子里已经在想,是不是我哪里出问题了,还是投递出了什么差错。

    然后她说:“我是不鸣科技的,之前你投递的,有人把你捞起来了。”

    我:!!!

    不鸣科技是做电脑写实游戏的,还有自己的引擎开发,很厉害的一家公司哎!

    当时我整个人都有点懵,挂了电话之后才慢慢反应过来。然后我在 Boss 直聘上找到了那位女士的名字,给她发了消息,说昨天没反应过来,补充了一下我目前正在做的项目是《火炬之光》,再次感谢等等。

    然后我们互换了微信。

    接下来就是面试啦。为此我还专门下载了飞书 XD

    天哪,面试那天,三个人面我一个,还是在会议室里面。一个明显是 HR,一个像是记录员,还有一个看着像主管的人。那个主管一直在问我设计方面的问题,问得还挺细的。

    其中一个问题是:“自己评价一下自己的模型,给几分?满分10分。”

    我说:6分。

    他:“那你讲讲,每一分扣在哪里?”

    我老实交代:1分扣在由于时间问题没来得及把辫子做成 Xgen;1分扣在材质没有清晰表达块面——粗糙度和金属度那块处理得不够到位;1分扣在材质整体表达不够清晰;还有1分扣在设计上没有尽善尽美——我没有考虑过,如果这个角色没有披风该怎么活动,生活中如果没有手臂又该怎么活动。

    我说到“1分扣在设计上”的时候,他明显开心了一些,眼睛都亮了一下。

    然后面试完,他问我愿不愿意转岗去做概念设计。

    我:WOW!

    不过要笔试。

    唉。

    虽然又要笔试很累,但能被看见、被问“愿不愿意试试别的方向”,本身就已经是一种认可了! 而且是概念设计哎! 我最喜欢的方向!!

    New Connection!!

    在给一位 大佬 的作品 点赞之后, 大佬竟然添加了我 – 他是 做stylised 3D character – worked for Fortnite!

    前几天在平台上给一位大佬的作品点了个赞——他的风格化 3D 角色做得特别棒

    结果没想到,大佬竟然主动添加了我!

    点进他的主页一看,好家伙——做过 Fortnite 的角色!那种“我点赞的人居然是行业天花板级别”的感觉瞬间拉满XDDD

    说实话,被大佬添加这件事本身可能也没那么惊天动地,但对我来说,就像是默默站在台下鼓掌,突然台上的人回头看了你一眼,点了下头。

    天哪, 这真的是 你永远不知道谁在屏幕另一端注意到了你,也不知道哪一次随手点赞,会让某个厉害的人回过头来看一眼你的主页。所以,保持输出、保持存在、保持对好作品的欣赏——剩下的,就交给缘分吧

    My Life – 照顾外婆

    陪外婆去医院。小的时候都是家人陪我去医院, 现在是我陪家人去医院。 时光过得真的好快啊。

    天啊,看着外婆被抽血,血管不好扎,扎了好几次……我都不敢看,不忍心去看,也做不了什么,看了一眼只觉得头晕——自己扎针都没这种感觉,只能拎着包背对着站在旁边。唉。

    外婆腿脚不好,所以我主要就是跑腿和当“人形拐杖”hh。因为不熟悉这家医院,我带外婆从A到B的时候,都会自己先跑一趟,找到捷径,这样外婆就不用因为我迷路而多走冤枉路啦。

    好消息是,外婆没有大问题,只是暂时胃有点不太好。

    回家直接累得躺下了XD。医院真的好大,但外婆没事就好,开心!

    说起来,陪家人看病这件事,累的不是跑腿本身,是心里那根弦一直绷着。但医生说“没什么大问题”的那一刻,所有累一下子就值了。

    照顾毛孩子

    带乐乐小朋友 去 医院检查抗体, 看看 可不可以绝育。第一次 用航空箱, 小朋友比较紧张owo

    在等待的时候,碰到另一位带着毛孩子来绝育的家长。他的猫超级外向,据他说,他平常都遛猫的——猫绳一拴,直接出门散步那种。

    我看着他家那只阿比,心里暗暗感叹:好可爱!其实我也想过培养我家猫猫遛猫的想法,但转念一想,明年我就要回英国上学了,外婆腿脚不好,如果猫猫习惯了被遛、每天到点就要出门,那对外婆来说就是麻烦事了。

    所以想想还是算了。

    不过这只阿比是真的好外向, 好可爱!XD

    乐乐第一次做检查, 很乖哎!

    Cute Animal

    奶茶店门口碰到一只很萌的狗狗, 问了她的家人可不可以拍照, 她的家人 还专门吸引她 让我拍了一张正脸照~

    随着天气变冷 + 和乐乐更加熟悉之后, 乐乐 愿意和我睡一起啦

    [IV] Emotional Wave I Rode Through

    我真的很讨厌闪回。

    每次它冒出来的时候——好吧,其实也不是毫无征兆,只是我的神经会莫名其妙地把一些正常的事情和之前不好的过往联系在一起。比如唱歌,都会让我瞬间陷进一种抑郁的感觉里,整个人像被拽回当时的境遇,脑子一片空白,呆住,什么都做不了。

    但最近我发现,日渐充实的生活让这种情况少了很多。开心!可能这就是加班的唯一好处吧——忙到没时间胡思乱想,注意力被工作填满,反而成了一种被动的“保护机制”XD

  • June-September

    June-September: Restarting from the Ground (Part One)

    From Breakdown to Breakthrough: Why I Chose the DPS Year?

    [I] Sometimes, Rebuilding Takes Time

    This year’s April to June was one of the most difficult periods in my memory. I had everything packed in my schedule before; I wanted to update my portfolio, create a storyboard to tell my character’s story, start internship applications in July, and I even planned to have a trip with friends…

    And then, reality gave a harsh lesson to me as suddenly the situation was out of my control, and all the plans had been disrupted. Housing, academic, conflicts and emotional harm in a creative environment I never thought would happen. All the things came crashing in at once. It felt like I was standing at the edge of a cliff in winter, stepping back meant falling, but moving forward meant walking into a blizzard.

    To be honest, there were moments when I asked myself whether I could return to being my normal self. Because trauma is like an invisible hand that pulls me back into those unbearable moments when I least expect it.

    Sometimes, it only takes a sentence to trigger a flashback of how the voices of people insulting me, isolating me and invalidating me. I used to be the type of person who hummed tunes while walking, but later, even speaking lightly in my own room became difficult. I felt I lost all the energy, and I started ignoring myself: avoiding my portfolio, not replying to messages, and saying no to my favourite games. I began to feel foreign to the thing that once made me proud, which is being a ‘good student who always feels confident in myself and having plans for the future’.

    At the end of June, as my family suggested, I returned to China and lived with my grandmother. Later, I returned to my home in New Zealand and continued that life. All of that time was spent restoring my energy; I did nothing but sleep and read.

    It wasn’t until mid-August that I finally felt something shift. I begin to think about my future and start making decisions.

    [II] DPS or Not?

    One of the biggest questions was whether I should continue with the DPS programme or switch back to the regular final year track. This is because I know DPS is never an easy choice. As an international student, it means I need to find an internship for my placements, handle visa, and most importantly, I need to face the unknown. None of that is simple, especially for someone still in recovery.

    But if I chose to return to university straight away… could I really face the same classmates who had contributed to my pain? Could I really study and improve myself in that environment? Even just imagining being in the same room made me feel breathless.

    For the first time in months, I finally had the mental capacity to think about my future.

    But both paths felt equally overwhelming.

    I couldn’t stop spiralling into the worst situations: could I really finish this degree? Could I still produce decent works and continue to improve myself? Could I face the world again?

    That sense of helplessness clung to me like a shadow.

    But the time I have for me to make a decision is like sand in an hourglass; I could only have less and less. I need to decide. Therefore, I asked myself a question:

    “Is the meaning of the DPS project for me just to escape from my current situation and people I don’t want to face? “

    If so, why not just have a gap year? My family strongly supported me to have a gap year after they knew what had happened to me; they believed I needed to rest.

    [III] Just Do It!

    It took me two days to reflect on this question, and I came out with a clear answer:

    I must join DPS.

    Yes, I’ve been through things most people couldn’t imagine, but I survived. And I don’t want to let two people down:

    The first is my past self.
    Giving up on DPS would mean turning my back on all the knowledge I’ve worked so hard to gain, the courses I’ve completed, and, more importantly, the ambitious version of me—the one who dreamed, planned, and fought for a better future.

    The second is my future self.
    I can already see how the DPS programme will benefit me—not just through internship opportunities or time to grow, but through access to rare, structured, and professional guidance. Once I enter the real world, that kind of support becomes harder to find. So why not make the most of it while I can?

    I want to use this DPS year to rebuild with intention. To learn new skills, both technical and practical.
    To reflect on who I am and who I want to become after graduation.
    To prepare myself not only for employment, but for a life beyond the classroom.

    Because if I do that—if I take this time seriously—I’ll be able to say:
    I’m walking toward a new future.


    And those who once hurt me? They’ll stay where they belong, which in the past that we never go back.

    And for the unknown future for whether I’ll actually land an internship, I quietly tell myself, it never too late because I am strong so I decided to go onto the stage, it’s because I step onto the stage so I can become strong. So why not give it a try?

    And if I don’t get an internship, then just return to complete my final year, everything will be fine, it’s totally okay because I know I go to the university and study is never for others, it’s for myself, and I choose to believe in myself.

    Let’s just do it!