A Negative Result? Not Without a Valuable Process First





没有时间了。。。早知道我应该请假的。而不是一边实习, 一边做笔试的。。。
我花了非常多的时间 在 搜集资料 和 确认/创造设定上。。。因为我完全没接触过这个主体, 而且他们要求写实。 唉
以及 我做的真的好烂啊。 烂到我现在写blog 都不想再 写一笔了。
Tencent’s Games Introductory Course
不得不说,这真的是个 introductory course——每堂课就是介绍游戏美术的各个分支到底是干什么的。比如 3D character artist 是做什么的,怎样才算一个好的 3D artist 等等。
因为我本身已经决定走 3D character artist 这条路,所以平时对其他分支了解得不多,比如 TA 具体做什么,动画那边又在忙什么。这次刚好补上了这一块,收获还挺大的。
而且我觉得讲课老师有一句话说得特别好:3D character artist 是一个承上启下的工作,上要对接原画,下要对接动画和 TA,所以对各个行业都有所了解是件好事。
记了一些 notes,主要的重点我提炼成了三点:
- 要落地。 就是说,不管想法多酷、技术多炫,最后做出来的东西得能真正放进游戏里跑起来,不能只是“看起来厉害”。
- 要商业。 毕竟游戏是个工业,得考虑资源消耗、制作周期、团队配合,不能只从艺术家的角度自嗨。
- 要不断精进自己。 行业在变,工具在变,审美也在变,停下来就等于在退步。
总结来说就是,即便是一门“入门课”,只要带着自己的方向去听,也能挖到对自己有用的东西。了解其他分支不是为了转行,而是为了在自己这个位置上,做得更稳、更顺、更知道“下一步该往哪走”。
Watched Tencent’s Live about How They Create 《Game for Peace 》

探讨了 和平精英项目组是如何 从0开始 根据要求 收集资料, 然后制作出一套时装的。 非常有意思。
Some Sketches & Sculpting :
在月初我的笔试又 fail 了之后,心情一下子跌到谷底,那种无力感再次将我击倒。我控制不住地去想:为什么我这么差劲?为什么没有抓住机会?我的选择是正确的还是错误的?我的未来会怎么样?
我希望有个人能告诉我答案,就像做题目一样。但人生的课题没有标准答案。
我和妈妈聊了这个问题,她告诉我:“你选择靠自己闯出一片天地,本身就很厉害了。你所经历的,不是正确或者错误,而是你的经历,它会更好地帮你去迎接下一次的挑战。”
可是我还是好难过。难道我就是这么差劲吗?我甚至没办法再拿起笔。
我也在这个时候给 DPS 导师 Dr. Miriam Maliha 发了消息,问她能不能有个 break。虽然规定不允许,但我很感谢她当时鼓励了我。我身边的妈妈、爸爸、外婆、我忠实的伙伴乐乐,我可亲的导师——他们共同编织了一张网,让脆弱的我得以安全降落。
不过,难受和抑郁本身,还是很痛苦的。
总而言之,我消沉了几天。好吧,可能不止几天。
然后就是某一天,我想:如果难以忍受自己,觉得自己不够资格,那就去努力干活,努力学习,努力进步吧。虽然我不知道未来会怎样,但我觉得,如果我每天积累一点点,哪怕只有一点点,我也会更有信心去面对未来。我不知道未来怎么样,也不知道我的决定是否正确,但我认为,我更加努力地去抓紧现在,总会有条路的。
所以,开始努力抽出时间锻炼了hh。
唉,我其实每天下班只想睡觉XD。但为了梦想,为了下一次不再错过机会,还是不能犯困啊!我一般下班回来会吃饭,为了不犯困,我先工作半个小时再去吃饭hh,感觉还挺有效的XD。
我还建了一个学习群,叫做“今天练习建模了嘛”,把爸爸妈妈拉进来监督我hh。
这件事让我意识到,低谷的时候,最难的不是“振作起来”,而是允许自己先被接住。家人、导师,甚至那只什么都不懂但一直陪着你的猫,他们织成的网不是为了帮你跳过难过,而是让你在摔下去的时候,不至于摔碎。而爬起来的契机,往往不是某个大彻大悟的瞬间,只是某天突然想通了。与其反复想“我够不够好”,不如去做一件能让明天的自己觉得“今天没白过”的事。哪怕只是一点点,哪怕是带着悲伤的情绪,也是往前走。





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